| Titre : |
Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive |
| Type de document : |
Ouvrage |
| Auteurs : |
Clément Cahagne, Auteur ; Benjamin Fuzet, Auteur |
| Editeur : |
Le Mans : Gereso (éditions) |
| Année de publication : |
2022 |
| Importance : |
125 p |
| ISBN/ISSN/EAN : |
979-10-397-0085-6 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
[Motbis 2025] formation [Motbis 2025] innovation pédagogique [Motbis 2025] pédagogie [Motbis 2025] réalité virtuelle
|
| Index. décimale : |
ZA-0 Généralités |
| Note de contenu : |
Pour commencer, quelques définitions et concepts
VR/AR/MR
Immersion/Présence
VR 360°, VR full-3D et vidéos 360°
Réalité virtuelle à tendance pédagogique : un besoin ou une tendance ?
Produire et diffuser des visites virtuelles
Réaliser un travail collaboratif à distance
Valoriser ses produits et ses services
Former sur des thématiques techniques et non techniques
Cas de la réalité virtuelle à visée pédagogique
Méthodologie
Phase d'analyse(s)
Place à la conception
Approche globale
La conception pédagogique : définition des objectifs d’apprentissage
Le storyboard en VR
Production du module
La captation de photo et vidéo à 360°
La production des ressources graphiques et sonores
L’intégration
La phase des tests
La livraison
Déploiement et utilisation des modules immersifs
Avant la séquence en réalité virtuelle
Pendant la séquence en réalité virtuelle
Après la séquence en réalité virtuelle
Évaluation d'un modèle immersif
Pour aller plus loin ... la 3D
Introduction à la 3D
Grands principes et avantages
La modélisation d’environnements et d’objets 3D |
Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive [Ouvrage] / Clément Cahagne, Auteur ; Benjamin Fuzet, Auteur . - Le Mans : Gereso (éditions), 2022 . - 125 p. ISBN : 979-10-397-0085-6 Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
[Motbis 2025] formation [Motbis 2025] innovation pédagogique [Motbis 2025] pédagogie [Motbis 2025] réalité virtuelle
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| Index. décimale : |
ZA-0 Généralités |
| Note de contenu : |
Pour commencer, quelques définitions et concepts
VR/AR/MR
Immersion/Présence
VR 360°, VR full-3D et vidéos 360°
Réalité virtuelle à tendance pédagogique : un besoin ou une tendance ?
Produire et diffuser des visites virtuelles
Réaliser un travail collaboratif à distance
Valoriser ses produits et ses services
Former sur des thématiques techniques et non techniques
Cas de la réalité virtuelle à visée pédagogique
Méthodologie
Phase d'analyse(s)
Place à la conception
Approche globale
La conception pédagogique : définition des objectifs d’apprentissage
Le storyboard en VR
Production du module
La captation de photo et vidéo à 360°
La production des ressources graphiques et sonores
L’intégration
La phase des tests
La livraison
Déploiement et utilisation des modules immersifs
Avant la séquence en réalité virtuelle
Pendant la séquence en réalité virtuelle
Après la séquence en réalité virtuelle
Évaluation d'un modèle immersif
Pour aller plus loin ... la 3D
Introduction à la 3D
Grands principes et avantages
La modélisation d’environnements et d’objets 3D |
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