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Titre : L'art des médias sociaux : stratégies gagnantes pour un usage professionnel Type de document : Ouvrage Auteurs : Guy Kawasaki, Auteur ; Peg Fitzpatrick, Auteur Editeur : Paris : Diateino Année de publication : 2015 Importance : 187 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35456-174-1 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] communication externe
[Motbis 2025] mercatique
[Motbis 2025] réseau numérique
[Motbis 2025] stratégie de la communicationIndex. décimale : VF-5 Réseaux sociaux Note de contenu : L’objectif de ce livre est de vous donner les clés de la réussite sur les médias sociaux. Guy Kawasaki et Peg Fitzpatrick vous font bénéficier de leur expérience de professionnels du Web pour vous aider à acquérir une parfaite maîtrise des plateformes de médias sociaux les plus utilisées : Twitter, YouTube, Google+, LinkedIn, Facebook... tout est dans ce guide pratique et accessible à tous !
D’étape en étape, les auteurs vous apprennent à gérer votre capital numérique, à vous positionner sur le marché, à améliorer votre profil, attirer davantage d’abonnés et rendre votre communication sur les médias sociaux et sur votre blog la plus efficace possible.L'art des médias sociaux : stratégies gagnantes pour un usage professionnel [Ouvrage] / Guy Kawasaki, Auteur ; Peg Fitzpatrick, Auteur . - Paris : Diateino, 2015 . - 187 p.
ISBN : 978-2-35456-174-1
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] communication externe
[Motbis 2025] mercatique
[Motbis 2025] réseau numérique
[Motbis 2025] stratégie de la communicationIndex. décimale : VF-5 Réseaux sociaux Note de contenu : L’objectif de ce livre est de vous donner les clés de la réussite sur les médias sociaux. Guy Kawasaki et Peg Fitzpatrick vous font bénéficier de leur expérience de professionnels du Web pour vous aider à acquérir une parfaite maîtrise des plateformes de médias sociaux les plus utilisées : Twitter, YouTube, Google+, LinkedIn, Facebook... tout est dans ce guide pratique et accessible à tous !
D’étape en étape, les auteurs vous apprennent à gérer votre capital numérique, à vous positionner sur le marché, à améliorer votre profil, attirer davantage d’abonnés et rendre votre communication sur les médias sociaux et sur votre blog la plus efficace possible.Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00003139 VF-5001 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Game storming : jouer pour innover / Dave Gray (2024)
Titre : Game storming : jouer pour innover Type de document : Ouvrage Auteurs : Dave Gray, Auteur ; Sunni Brown, Auteur ; James Macanufo, Auteur Editeur : Paris : Diateino Année de publication : 2024 Importance : 478 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35456-770-5 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] entreprise
[Motbis 2025] gestion de l'entreprise
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] jeu
[Motbis 2025] jeu éducatifIndex. décimale : VE-5 Management de l’innovation et de la technologie Note de contenu : 1. Qu'est-ce qu'un jeu?
Tous les jeux n'ont pas la même valeur
L'évolution de l'univers de jeu
Le jeu d'entreprise
Des buts imprécis
Conception des jeux
2. Les dix points essentiels du gamestorming
Ouverture et finalisation
Allumage
Artefacts
Réalisation d'atomes
Univers de référence
Esquisses et réalisation de modèles
Hasard, renversement, recadrage
Improvisation
Sélection
Nouvelles tentatives
3. Les Readiyales composantes du gamestorming
Poser des questions
Créer des artefacts et un univers de référence
Utiliser le langage visuel
Improvisation
Pratique
4. Jeux
Le cadre des 7 P
Le Bodystorming.
Le tri par cartes
Le vote par points
La carte d'empathie
Le classement forcé
La méthode du postit
Le storyboard.
Qui fait quoi?
5. Jeux d'ouverture
Le brainstorming 3-12-3.
L'anti-problème.
Le brainwriting
Le schéma contextuel
En couverture!
Dessiner le problème
Le bocal à poissons
L'analogie forcée
Le jam graphique
La technique didactique de production d'idées
La frise chronologique
Image-ination
Le réseau social low-tech
Mission impossible
Le brainstorming par les objets
Pecha Kucha (ou Ignite) ...
Le programme camembert
La création d'affiches!
Session "pre-mortem"
Montre et raconte
Montre-moi tes valeurs
L'analyse des parties prenantes
Le spectre des opinions
Les cartes d'échange
L'ordre du jour visuel
Bienvenue dans mon monde.
6. Jeux d'exploration
Les 4 C
Les 5 pourquoi
Le tri par affinités
L'atomisation
La zone aveugle
Élaborer une check-list
Le Business Model Canvas
Le jeton
Le feu de camp
Les cartes de défi
Client, employé, partie prenante
La fabrique de la boîte
Faire, refaire et défaire
L'elevator pitch
Le consensus à cing doigts
La volte-face
L'analyse du champ de force
La matrice des acteurs
Esprit, main, cœur
Aidez-moi à comprendre !
Refaites le monde
Le mood board
Open Space
Le pour et le contre
L'argumentaire
Le produit Pinocchio
Le chemin à suivre
La matrice RACI
Vert contre rouge
Le hors-bord
Le SQUID
Suivre un processus de bout en bout
L'analyse SWOT
La synesthésie
Les jetons de parole
La chaîne de compréhension
Cartographie des valeurs
Le cercle vertueux
Le glossaire visuel
Le magicien d'Oz
Le World Café
7. Jeux de finalisation
Le test des 100 euros
La vision parfaite
Ethos, logos, pathos
Le plan d'action graphique
La matrice effort/impact
Le mur des souvenirs
Le test NUF
Plus/Delta
«Tailler l'avenir
Commencer, arrêter, continuer
La matrice Qui/Quoi/Quand
8. Le gamestorming à l'épreuve des faits
Imaginer un univers: la BetaCup
Jeu nº 1: la création d'affiches
Jeu n°2: la promenade
Jeu nº3: tangibilité
Jeu n° 4: le bodystorming
Les résultats du gamestorming
Game storming : jouer pour innover [Ouvrage] / Dave Gray, Auteur ; Sunni Brown, Auteur ; James Macanufo, Auteur . - Paris : Diateino, 2024 . - 478 p.
ISBN : 978-2-35456-770-5
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] entreprise
[Motbis 2025] gestion de l'entreprise
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] jeu
[Motbis 2025] jeu éducatifIndex. décimale : VE-5 Management de l’innovation et de la technologie Note de contenu : 1. Qu'est-ce qu'un jeu?
Tous les jeux n'ont pas la même valeur
L'évolution de l'univers de jeu
Le jeu d'entreprise
Des buts imprécis
Conception des jeux
2. Les dix points essentiels du gamestorming
Ouverture et finalisation
Allumage
Artefacts
Réalisation d'atomes
Univers de référence
Esquisses et réalisation de modèles
Hasard, renversement, recadrage
Improvisation
Sélection
Nouvelles tentatives
3. Les Readiyales composantes du gamestorming
Poser des questions
Créer des artefacts et un univers de référence
Utiliser le langage visuel
Improvisation
Pratique
4. Jeux
Le cadre des 7 P
Le Bodystorming.
Le tri par cartes
Le vote par points
La carte d'empathie
Le classement forcé
La méthode du postit
Le storyboard.
Qui fait quoi?
5. Jeux d'ouverture
Le brainstorming 3-12-3.
L'anti-problème.
Le brainwriting
Le schéma contextuel
En couverture!
Dessiner le problème
Le bocal à poissons
L'analogie forcée
Le jam graphique
La technique didactique de production d'idées
La frise chronologique
Image-ination
Le réseau social low-tech
Mission impossible
Le brainstorming par les objets
Pecha Kucha (ou Ignite) ...
Le programme camembert
La création d'affiches!
Session "pre-mortem"
Montre et raconte
Montre-moi tes valeurs
L'analyse des parties prenantes
Le spectre des opinions
Les cartes d'échange
L'ordre du jour visuel
Bienvenue dans mon monde.
6. Jeux d'exploration
Les 4 C
Les 5 pourquoi
Le tri par affinités
L'atomisation
La zone aveugle
Élaborer une check-list
Le Business Model Canvas
Le jeton
Le feu de camp
Les cartes de défi
Client, employé, partie prenante
La fabrique de la boîte
Faire, refaire et défaire
L'elevator pitch
Le consensus à cing doigts
La volte-face
L'analyse du champ de force
La matrice des acteurs
Esprit, main, cœur
Aidez-moi à comprendre !
Refaites le monde
Le mood board
Open Space
Le pour et le contre
L'argumentaire
Le produit Pinocchio
Le chemin à suivre
La matrice RACI
Vert contre rouge
Le hors-bord
Le SQUID
Suivre un processus de bout en bout
L'analyse SWOT
La synesthésie
Les jetons de parole
La chaîne de compréhension
Cartographie des valeurs
Le cercle vertueux
Le glossaire visuel
Le magicien d'Oz
Le World Café
7. Jeux de finalisation
Le test des 100 euros
La vision parfaite
Ethos, logos, pathos
Le plan d'action graphique
La matrice effort/impact
Le mur des souvenirs
Le test NUF
Plus/Delta
«Tailler l'avenir
Commencer, arrêter, continuer
La matrice Qui/Quoi/Quand
8. Le gamestorming à l'épreuve des faits
Imaginer un univers: la BetaCup
Jeu nº 1: la création d'affiches
Jeu n°2: la promenade
Jeu nº3: tangibilité
Jeu n° 4: le bodystorming
Les résultats du gamestorming
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00007199 VE-5070 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Le guide de l'innovation frugale : les 6 principes clés pour faire mieux avec moins / Navi Radjou (2019)
Titre : Le guide de l'innovation frugale : les 6 principes clés pour faire mieux avec moins Type de document : Ouvrage Auteurs : Navi Radjou, Auteur ; Jaideep Prabhu, Auteur Mention d'édition : 2ème ed Editeur : Paris : Diateino Année de publication : 2019 Importance : 382 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35456-373-8 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] économie sociale et solidaire
[Motbis 2025] innovation technologiqueIndex. décimale : VA-0 Généralités Note de contenu : Introduction : La France peut mener le monde avec l'innovation frugale
Chapitre 1 : L'innovation frugale : une stratégie de croissance de rupture
Chapitre 2 : Principe 1 : Engager et itérer
Cas concret du principe 1 : Dagoma
Chapitre 3 : Principe 2 : Booster l'agilité
Cas concret du principe 2 : Be-Bound
Chapitre 4 : Principe 3 : Cocréer des solutions durables et régénératrices
Cas concret du principe 3 : Dracula Technologies
Chapitre 5 : Principe 4 : Façonner le comportement client
Cas concret du principe 4 : Hellocare
Chapitre 6 : Principe 5 : Cocréer de la valeur avec les consom'acteurs
Cas concret du principe 5 : Oui Are Makers
Chapitre 7 : Principe 6 : Hypercollaborer avec des partenaires atypiques
Cas concret du principe 6 : SoScience
Chapitre 8 : Développer une culture frugale
Cas concret : ExploLab
Le guide de l'innovation frugale : les 6 principes clés pour faire mieux avec moins [Ouvrage] / Navi Radjou, Auteur ; Jaideep Prabhu, Auteur . - 2ème ed . - Paris : Diateino, 2019 . - 382 p.
ISBN : 978-2-35456-373-8
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] économie sociale et solidaire
[Motbis 2025] innovation technologiqueIndex. décimale : VA-0 Généralités Note de contenu : Introduction : La France peut mener le monde avec l'innovation frugale
Chapitre 1 : L'innovation frugale : une stratégie de croissance de rupture
Chapitre 2 : Principe 1 : Engager et itérer
Cas concret du principe 1 : Dagoma
Chapitre 3 : Principe 2 : Booster l'agilité
Cas concret du principe 2 : Be-Bound
Chapitre 4 : Principe 3 : Cocréer des solutions durables et régénératrices
Cas concret du principe 3 : Dracula Technologies
Chapitre 5 : Principe 4 : Façonner le comportement client
Cas concret du principe 4 : Hellocare
Chapitre 6 : Principe 5 : Cocréer de la valeur avec les consom'acteurs
Cas concret du principe 5 : Oui Are Makers
Chapitre 7 : Principe 6 : Hypercollaborer avec des partenaires atypiques
Cas concret du principe 6 : SoScience
Chapitre 8 : Développer une culture frugale
Cas concret : ExploLab
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00005100 VA-0084 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible D'où viennent les bonnes idées ? Comprendre les mécanismes du cerveau pour trouver des idées facilement, seul ou à plusieurs / Juliette Brun (2019)
Titre : D'où viennent les bonnes idées ? Comprendre les mécanismes du cerveau pour trouver des idées facilement, seul ou à plusieurs Type de document : Ouvrage Auteurs : Juliette Brun, Auteur Editeur : Paris : Diateino Année de publication : 2019 Importance : 168 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35456-385-1 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] apprentissage cognitif
[Motbis 2025] idée
[Motbis 2025] mémoire (processus cognitif)
[Motbis 2025] processus cognitifIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Préface d'Albert Moukheiber
Chapitre 1 : Chasseurs d'idées
Un trésor bien enfoui
Notre cerveau, au cœur de la recherche d'idées
Détecter les bonnes idées
Le destinataire : quand la bonne idée devient innovation
Chapitre 2 : La bonne idée "par hasard" : mythe ou réalité ?
Des champignons pour le moins inspirants
Il était une fois la sérendipité
Hasard versus raisonnement
Un vrai remue-méninges
Chapitre 3 : Votre mission, si vous l'acceptez : renouveler le connu
Objets innovants non identifiés
L'identité des objets
Changer d'identité : danger ou nécessité ?
Une exploration dans l'inconnu
Chapitre 4 : La fixation, ou quand notre cerveau n'arrive pas à innover
La panne des bonnes idées
Mesurer la créativité
Deux systèmes de pensée
Les effets de fixation
Quand la fixation bloque la proposition d'idées nouvelles
Chapitre 5 : Trucs et astuces pour trouver tout seul de bonnes idées
Un cercle vicieux ?
Une logique en trois temps
Explorer l'inconnu : mode d'emploi
Une carte mentale pour multiplier les idées
Chapitre 6 : Explorer collectivement l'inconnu
Innover en groupe : avantage ou inconvénient ?
Quelques règles pratiques
Un atelier pour explorer collectivement les idées et les connaissances
Coup de projecteur
Faire jouer les imaginaires
Chapitre 7 : Objets générateurs d'idées
De l'inventeur au destinataire
A la poursuite de la conception
Outils de personnalisation
Booster la créativité de l'usager
Chapitre 8 : Les émotions ; générations d'idées 2.0
Une conception trop rationnelle ?
Sous le coup de l'émotion
De la capacité émotionnelle des cuillères à café
Conclusion
Petit lexique de l'idéationD'où viennent les bonnes idées ? Comprendre les mécanismes du cerveau pour trouver des idées facilement, seul ou à plusieurs [Ouvrage] / Juliette Brun, Auteur . - Paris : Diateino, 2019 . - 168 p.
ISBN : 978-2-35456-385-1
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] apprentissage cognitif
[Motbis 2025] idée
[Motbis 2025] mémoire (processus cognitif)
[Motbis 2025] processus cognitifIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Préface d'Albert Moukheiber
Chapitre 1 : Chasseurs d'idées
Un trésor bien enfoui
Notre cerveau, au cœur de la recherche d'idées
Détecter les bonnes idées
Le destinataire : quand la bonne idée devient innovation
Chapitre 2 : La bonne idée "par hasard" : mythe ou réalité ?
Des champignons pour le moins inspirants
Il était une fois la sérendipité
Hasard versus raisonnement
Un vrai remue-méninges
Chapitre 3 : Votre mission, si vous l'acceptez : renouveler le connu
Objets innovants non identifiés
L'identité des objets
Changer d'identité : danger ou nécessité ?
Une exploration dans l'inconnu
Chapitre 4 : La fixation, ou quand notre cerveau n'arrive pas à innover
La panne des bonnes idées
Mesurer la créativité
Deux systèmes de pensée
Les effets de fixation
Quand la fixation bloque la proposition d'idées nouvelles
Chapitre 5 : Trucs et astuces pour trouver tout seul de bonnes idées
Un cercle vicieux ?
Une logique en trois temps
Explorer l'inconnu : mode d'emploi
Une carte mentale pour multiplier les idées
Chapitre 6 : Explorer collectivement l'inconnu
Innover en groupe : avantage ou inconvénient ?
Quelques règles pratiques
Un atelier pour explorer collectivement les idées et les connaissances
Coup de projecteur
Faire jouer les imaginaires
Chapitre 7 : Objets générateurs d'idées
De l'inventeur au destinataire
A la poursuite de la conception
Outils de personnalisation
Booster la créativité de l'usager
Chapitre 8 : Les émotions ; générations d'idées 2.0
Une conception trop rationnelle ?
Sous le coup de l'émotion
De la capacité émotionnelle des cuillères à café
Conclusion
Petit lexique de l'idéationExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00006896 ZA-0133 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible
Titre : Reinventing organizations : vers des communautés de travail inspirées Type de document : Ouvrage Auteurs : Frédéric Laloux, Auteur Editeur : Paris : Diateino Année de publication : 2015 Importance : 483 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-35456-105-5 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] activité professionnelle
[Motbis 2025] culture d'entreprise
[Motbis 2025] gestion de l'entreprise
[Motbis 2025] gestion des ressources humaines
[Motbis 2025] groupe de travail autonome
[Motbis 2025] organisation du travail
[Motbis 2025] projet d'entreprise
[Motbis 2025] travailIndex. décimale : VB-0 Généralités Note de contenu : Notre manière de penser et de pratiquer le management semble à bout de souffle. Nombreux sont ceux qui rêvent de tout plaquer, se sentant étouffer lentement dans des lieux de travail sans vie. Dans ce livre révolutionnaire, Frédéric Laloux ouvre des perspectives étonnantes. Il montre qu'à chaque fois que l'humanité est entrée dans une nouvelle ère de développement, elle a inventé une façon inédite de penser le management. C'est ce qui semble se passer à l'heure actuelle : visible pour ceux qui cherchent à le voir, un nouveau modèle d'organisation est en train d'émerger, porteur de sens, d'enthousiasme et d'authenticité.
Il ne s'agit pas d'un modèle théorique ou d'une utopie. Reinventing Organizations se base sur une recherche rigoureuse d'organisations pionnières qui fonctionnent déjà sur des schémas novateurs. Si vous êtes dirigeant ou créateur d'entreprise, manager, coach ou consultant, vous trouverez ici de nombreux conseils pratiques, exemples et histoires inspirantes pour imaginer, concrètement, la prochaine étape pour votre entreprise.Reinventing organizations : vers des communautés de travail inspirées [Ouvrage] / Frédéric Laloux, Auteur . - Paris : Diateino, 2015 . - 483 p.
ISBN : 978-2-35456-105-5
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] activité professionnelle
[Motbis 2025] culture d'entreprise
[Motbis 2025] gestion de l'entreprise
[Motbis 2025] gestion des ressources humaines
[Motbis 2025] groupe de travail autonome
[Motbis 2025] organisation du travail
[Motbis 2025] projet d'entreprise
[Motbis 2025] travailIndex. décimale : VB-0 Généralités Note de contenu : Notre manière de penser et de pratiquer le management semble à bout de souffle. Nombreux sont ceux qui rêvent de tout plaquer, se sentant étouffer lentement dans des lieux de travail sans vie. Dans ce livre révolutionnaire, Frédéric Laloux ouvre des perspectives étonnantes. Il montre qu'à chaque fois que l'humanité est entrée dans une nouvelle ère de développement, elle a inventé une façon inédite de penser le management. C'est ce qui semble se passer à l'heure actuelle : visible pour ceux qui cherchent à le voir, un nouveau modèle d'organisation est en train d'émerger, porteur de sens, d'enthousiasme et d'authenticité.
Il ne s'agit pas d'un modèle théorique ou d'une utopie. Reinventing Organizations se base sur une recherche rigoureuse d'organisations pionnières qui fonctionnent déjà sur des schémas novateurs. Si vous êtes dirigeant ou créateur d'entreprise, manager, coach ou consultant, vous trouverez ici de nombreux conseils pratiques, exemples et histoires inspirantes pour imaginer, concrètement, la prochaine étape pour votre entreprise.Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00004299 VB-0026 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Documents numériques
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Reinventing organizations : vers des communautés de travail inspiréesURLVers un monde sans faim. L'agriculture, là commence notre futur ! / Hervé Pillaud (2024)
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