| Titre : |
La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives |
| Type de document : |
Ouvrage |
| Auteurs : |
Indira Thouvenin, Auteur ; Romain Lelong, Auteur |
| Editeur : |
Paris : Eyrolles |
| Année de publication : |
2021 |
| Importance : |
183 p |
| ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-212-67558-0 |
| Langues : |
Français (fre) |
| Catégories : |
[Motbis 2025] formateur [Motbis 2025] formation [Motbis 2025] réalité virtuelle [Motbis 2025] technologie
|
| Index. décimale : |
ZA-0 Généralités |
| Note de contenu : |
Chapitre 1 : Les grandes évolutions de la réalité virtuelle
Les premiers systèmes de RV
L'évolution rapide des cartes graphiques grâce au jeu vidéo
L'apparition des salles immersives
De nouvelles interfaces gestuelles
Le déferlement des casques : une rupture technologique
De la librairie graphique au moteur 3D
Vers la réalité augmentée
Chapitre 2 : Qu'est-ce qu'un monde virtuel ?
Objets et modèles 3D
Matériaux et lumière
Animations et comportements
Les interactions 3D
Chapitre 3 : Équipements et interfaces
Les systèmes d'affichage de l'image
Les systèmes pour le rendu sonore 3D
Les systèmes pour le toucher
Les systèmes pour interagir : le tracking
Le coût des équipements
Chapitre 4 : Comment la réalité virtuelle s'adapte-t-elle à nos perceptions ?
Ce que je vois
Ce que mon corps perçoit
Ce que j'entends
Ce que je touche
Ce que je sens
Ce que je goûte
Est-ce que j'y crois vraiment ?
Chapitre 5 : Usages personnels et professionnels de la réalité virtuelle
Le domaine des loisirs
Les usages de société
Le monde des entreprises
L'usine du futur
Chapitre 6 : Petit guide de création d'un monde virtuel
Mes outils
Je plante le décor
Je saupoudre d'objets
J'installe une atmosphère
C'est trop calme, un peu d'interaction !
Esprit, es-tu là ? Les intelligences artificielles
Chapitre 7 : Et demain, la réalité mixte ?
Les tendances actuelles
Les freins au développement
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La réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives [Ouvrage] / Indira Thouvenin, Auteur ; Romain Lelong, Auteur . - Paris : Eyrolles, 2021 . - 183 p. ISBN : 978-2-212-67558-0 Langues : Français ( fre)
| Catégories : |
[Motbis 2025] formateur [Motbis 2025] formation [Motbis 2025] réalité virtuelle [Motbis 2025] technologie
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| Index. décimale : |
ZA-0 Généralités |
| Note de contenu : |
Chapitre 1 : Les grandes évolutions de la réalité virtuelle
Les premiers systèmes de RV
L'évolution rapide des cartes graphiques grâce au jeu vidéo
L'apparition des salles immersives
De nouvelles interfaces gestuelles
Le déferlement des casques : une rupture technologique
De la librairie graphique au moteur 3D
Vers la réalité augmentée
Chapitre 2 : Qu'est-ce qu'un monde virtuel ?
Objets et modèles 3D
Matériaux et lumière
Animations et comportements
Les interactions 3D
Chapitre 3 : Équipements et interfaces
Les systèmes d'affichage de l'image
Les systèmes pour le rendu sonore 3D
Les systèmes pour le toucher
Les systèmes pour interagir : le tracking
Le coût des équipements
Chapitre 4 : Comment la réalité virtuelle s'adapte-t-elle à nos perceptions ?
Ce que je vois
Ce que mon corps perçoit
Ce que j'entends
Ce que je touche
Ce que je sens
Ce que je goûte
Est-ce que j'y crois vraiment ?
Chapitre 5 : Usages personnels et professionnels de la réalité virtuelle
Le domaine des loisirs
Les usages de société
Le monde des entreprises
L'usine du futur
Chapitre 6 : Petit guide de création d'un monde virtuel
Mes outils
Je plante le décor
Je saupoudre d'objets
J'installe une atmosphère
C'est trop calme, un peu d'interaction !
Esprit, es-tu là ? Les intelligences artificielles
Chapitre 7 : Et demain, la réalité mixte ?
Les tendances actuelles
Les freins au développement
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