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Catégorie pédagogie centrée sur l'apprenant
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Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la rechercheApprendre à apprendre. Un peu de psychologie cognitive pour les pros qui veulent optimiser leur potentiel / Florence Alincourt (2023)
Titre : Apprendre à apprendre. Un peu de psychologie cognitive pour les pros qui veulent optimiser leur potentiel Type de document : Ouvrage Auteurs : Florence Alincourt, Auteur ; Naïla Even, Auteur ; Daphné Lasance, Auteur ; Jean-François Parmentier, Auteur ; Guilain Praseuth, Auteur Editeur : Malakoff : Dunod Année de publication : 2023 Importance : 187 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-084354-1 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] enseignement
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie active
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] relation enseignant-apprenantIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Les auteurs
Introduction
Chapitre 1 : S’engager et persévérer : la motivation
Chapitre 2 : S’organiser : la planification de ses apprentissages
Chapitre 3 : Rester concentré : les mécanismes de l’attention
Chapitre 4 : Comprendre : les stratégies d’apprentissage efficaces
Chapitre 5 : Interagir : l’apprentissage à plusieurs
Chapitre 6 : S’améliorer en continu : la métacognition
Conclusion
Apprendre à apprendre. Un peu de psychologie cognitive pour les pros qui veulent optimiser leur potentiel [Ouvrage] / Florence Alincourt, Auteur ; Naïla Even, Auteur ; Daphné Lasance, Auteur ; Jean-François Parmentier, Auteur ; Guilain Praseuth, Auteur . - Malakoff : Dunod, 2023 . - 187 p.
ISBN : 978-2-10-084354-1
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] enseignement
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie active
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] relation enseignant-apprenantIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Les auteurs
Introduction
Chapitre 1 : S’engager et persévérer : la motivation
Chapitre 2 : S’organiser : la planification de ses apprentissages
Chapitre 3 : Rester concentré : les mécanismes de l’attention
Chapitre 4 : Comprendre : les stratégies d’apprentissage efficaces
Chapitre 5 : Interagir : l’apprentissage à plusieurs
Chapitre 6 : S’améliorer en continu : la métacognition
Conclusion
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00006908 ZA-0134 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible La classe renversée : l'innovation pédagogique par le changement de posture / Jean-Charles Cailliez (2017)
Titre : La classe renversée : l'innovation pédagogique par le changement de posture Type de document : Ouvrage Auteurs : Jean-Charles Cailliez, Auteur Editeur : Paris : Ellipses Année de publication : 2017 Importance : 207 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-340-02136-5 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] animation pédagogique
[Motbis 2025] conseil pédagogique
[Motbis 2025] décloisonnement : pédagogie
[Motbis 2025] équipe pédagogique
[Motbis 2025] expérimentation pédagogique
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] interaction en éducation
[Motbis 2025] méthode pédagogique
[Motbis 2025] outil pédagogique
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie : science
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] pédagogie cognitive
[Motbis 2025] pédagogie différenciée
[Motbis 2025] pratique de classe
[Motbis 2025] recherche pédagogique
[Motbis 2025] rôle de l'enseignant
[Motbis 2025] technique pédagogiqueIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Imaginez que le professeur, le premier jour de sa classe, propose à ses élèves de travailler vraiment différemment. Imaginez qu'il leur dise qu'il n'a plus "envie" de leur faire cours du haut de l'estrade, face à eux, alignés les uns à côté des autres, crayons ou claviers en main, prêts à prendre toutes sortes de notes et de schémas. Imaginez qu'il leur propose une méthode plutôt originale, différente de celles déjà tentées pour remplacer le cours magistral et qu'il résume par une petite phrase : "Désormais vous ferez tout... je ne ferai plus rien !"
Bienvenue dans la "Classe renversée", l'innovation par le changement de posture ! Cette méthode d'enseignement, sorte de classe inversée poussée à l'extrême, a été inventée par un professeur d'université soucieux de rendre sa "classe" plus active et de responsabiliser davantage ses étudiants. Les questions qu'il se pose sont simples. Pourquoi avoir envie de sortir de sa zone de confort ? Pourquoi accepter de se mettre en danger ? Pourquoi vouloir enseigner différemment, jusqu'à demander à ses propres élèves de prendre leur part de travail ? Évidemment pour arpenter de nouveaux chemins, découvrir de nouveaux territoires, très certainement pour multiplier les rencontres et parmi les plus improbables.La classe renversée : l'innovation pédagogique par le changement de posture [Ouvrage] / Jean-Charles Cailliez, Auteur . - Paris : Ellipses, 2017 . - 207 p.
ISBN : 978-2-340-02136-5
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] animation pédagogique
[Motbis 2025] conseil pédagogique
[Motbis 2025] décloisonnement : pédagogie
[Motbis 2025] équipe pédagogique
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[Motbis 2025] innovation pédagogique
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[Motbis 2025] méthode pédagogique
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[Motbis 2025] pédagogie
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[Motbis 2025] pédagogie cognitive
[Motbis 2025] pédagogie différenciée
[Motbis 2025] pratique de classe
[Motbis 2025] recherche pédagogique
[Motbis 2025] rôle de l'enseignant
[Motbis 2025] technique pédagogiqueIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Imaginez que le professeur, le premier jour de sa classe, propose à ses élèves de travailler vraiment différemment. Imaginez qu'il leur dise qu'il n'a plus "envie" de leur faire cours du haut de l'estrade, face à eux, alignés les uns à côté des autres, crayons ou claviers en main, prêts à prendre toutes sortes de notes et de schémas. Imaginez qu'il leur propose une méthode plutôt originale, différente de celles déjà tentées pour remplacer le cours magistral et qu'il résume par une petite phrase : "Désormais vous ferez tout... je ne ferai plus rien !"
Bienvenue dans la "Classe renversée", l'innovation par le changement de posture ! Cette méthode d'enseignement, sorte de classe inversée poussée à l'extrême, a été inventée par un professeur d'université soucieux de rendre sa "classe" plus active et de responsabiliser davantage ses étudiants. Les questions qu'il se pose sont simples. Pourquoi avoir envie de sortir de sa zone de confort ? Pourquoi accepter de se mettre en danger ? Pourquoi vouloir enseigner différemment, jusqu'à demander à ses propres élèves de prendre leur part de travail ? Évidemment pour arpenter de nouveaux chemins, découvrir de nouveaux territoires, très certainement pour multiplier les rencontres et parmi les plus improbables.Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00004430 ZA-0083 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Classes inversées : enseigner et apprendre à l'endroit ! / Marcel Lebrun ; Julie Lecoq (2015)
Titre : Classes inversées : enseigner et apprendre à l'endroit ! Type de document : Ouvrage Auteurs : Marcel Lebrun, Auteur ; Julie Lecoq, Auteur Editeur : Futuroscope : Canopé Editions Année de publication : 2015 Collection : Maîtriser, ISSN 2416-6448 Importance : 124 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-8142-0328-0 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] aide à l'élève
[Motbis 2025] animation pédagogique
[Motbis 2025] équipe pédagogique
[Motbis 2025] étudiant
[Motbis 2025] expérimentation pédagogique
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] instructions pédagogiques
[Motbis 2025] méthode pédagogique
[Motbis 2025] outil pédagogique
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] relation enseignant-apprenant
[Motbis 2025] technique pédagogiqueIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Les classes inversées connaissent depuis quelques années un engouement remarquable notamment en France, en Belgique, en Suisse et au Québec et donnent une nouvelle intensité au débat sur les pratiques pédagogiques à l'ère du numérique. Elles repositionnent le rapport présence/distance et le rapport enseigner/apprendre : l'enseignant n'est plus un expert sur son estrade mais un facilitateur d'apprentissage et l'étudiant devient un partenaire actif dans la construction du savoir. Marcel Lebrun et Julie Lecoq nous plongent ici au cœur de ce concept dans une approche prospective qui encourage l'expérimentation progressive et réfléchie. Classes inversées : enseigner et apprendre à l'endroit ! [Ouvrage] / Marcel Lebrun, Auteur ; Julie Lecoq, Auteur . - Futuroscope : Canopé Editions, 2015 . - 124 p.. - (Maîtriser, ISSN 2416-6448) .
ISBN : 978-2-8142-0328-0
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] aide à l'élève
[Motbis 2025] animation pédagogique
[Motbis 2025] équipe pédagogique
[Motbis 2025] étudiant
[Motbis 2025] expérimentation pédagogique
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] instructions pédagogiques
[Motbis 2025] méthode pédagogique
[Motbis 2025] outil pédagogique
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] relation enseignant-apprenant
[Motbis 2025] technique pédagogiqueIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Les classes inversées connaissent depuis quelques années un engouement remarquable notamment en France, en Belgique, en Suisse et au Québec et donnent une nouvelle intensité au débat sur les pratiques pédagogiques à l'ère du numérique. Elles repositionnent le rapport présence/distance et le rapport enseigner/apprendre : l'enseignant n'est plus un expert sur son estrade mais un facilitateur d'apprentissage et l'étudiant devient un partenaire actif dans la construction du savoir. Marcel Lebrun et Julie Lecoq nous plongent ici au cœur de ce concept dans une approche prospective qui encourage l'expérimentation progressive et réfléchie. Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00004422 ZA-0082 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Créer des expériences de formation engageantes / Anne-Marie Cuinier (2024)
Titre : Créer des expériences de formation engageantes Type de document : Ouvrage Auteurs : Anne-Marie Cuinier, Auteur Editeur : Malakoff : Dunod Année de publication : 2024 Importance : 189 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-086062-3 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] formation des formateurs
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] pédagogie institutionnelle
[Motbis 2025] stratégie de la communicationIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : ÉTAPE 1 La signature pédagogique
Qu’est-ce qu’une signature pédagogique ?
Les piliers de la signature pédagogique
Construire concrètement sa signature pédagogique
ÉTAPE 2 Le learner persona
Pourquoi s’intéresser aux apprenants ?
Qu’est-ce qu’un persona ?
Le learner persona
La carte d’empathie
ÉTAPE 3 Le Mix Learning
Penser votre formation comme un produit
Offrir une expérience learning attractive
Proposer une formation pertinente et efficace
ÉTAPE 4 Construire un parcours apprenant
Qu’est-ce que l’engagement ?
Pourquoi la plupart des dispositifs de formation ne sont pas efficaces ?
Le parcours apprenant, c’est quoi ?
Construire concrètement un parcours apprenant
Faciliter le passage à l’action des apprenants
ÉTAPE 5 Construire un plan de communication
Qu’est-ce qu’un plan de communication ?
Identifier les relais de sa communication
Quels supports utiliser et quand ?
Les bonnes pratiques de conception des supports de communication
Mesurer l’efficacité de ses actions de communication
ÉTAPE 6 Mesurer l’engagement des apprenants
Comment mesurer l’engagement de l’apprenant ?
Mesurer la satisfaction des apprenants
Quels autres indicateurs suivre ?
Construire son tableau de bord opérationnel
Créer des expériences de formation engageantes [Ouvrage] / Anne-Marie Cuinier, Auteur . - Malakoff : Dunod, 2024 . - 189 p.
ISBN : 978-2-10-086062-3
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] formation des formateurs
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] pédagogie institutionnelle
[Motbis 2025] stratégie de la communicationIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : ÉTAPE 1 La signature pédagogique
Qu’est-ce qu’une signature pédagogique ?
Les piliers de la signature pédagogique
Construire concrètement sa signature pédagogique
ÉTAPE 2 Le learner persona
Pourquoi s’intéresser aux apprenants ?
Qu’est-ce qu’un persona ?
Le learner persona
La carte d’empathie
ÉTAPE 3 Le Mix Learning
Penser votre formation comme un produit
Offrir une expérience learning attractive
Proposer une formation pertinente et efficace
ÉTAPE 4 Construire un parcours apprenant
Qu’est-ce que l’engagement ?
Pourquoi la plupart des dispositifs de formation ne sont pas efficaces ?
Le parcours apprenant, c’est quoi ?
Construire concrètement un parcours apprenant
Faciliter le passage à l’action des apprenants
ÉTAPE 5 Construire un plan de communication
Qu’est-ce qu’un plan de communication ?
Identifier les relais de sa communication
Quels supports utiliser et quand ?
Les bonnes pratiques de conception des supports de communication
Mesurer l’efficacité de ses actions de communication
ÉTAPE 6 Mesurer l’engagement des apprenants
Comment mesurer l’engagement de l’apprenant ?
Mesurer la satisfaction des apprenants
Quels autres indicateurs suivre ?
Construire son tableau de bord opérationnel
Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00007049 ZA-0138 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible
Titre : Enseigner et former avec le jeu Type de document : Ouvrage Auteurs : Eric Sanchez, Auteur Editeur : Paris : ESF sciences humaines Année de publication : 2023 Importance : 176 p. ISBN/ISSN/EAN : 978-2-7101-4618-6 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] enseignement
[Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] jeu
[Motbis 2025] métier : formation et enseignement
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie : science
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] pédagogie cognitive
[Motbis 2025] pédagogie par objectifsIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Introduction
1. Des jeux pour enseigner et former
Ludiciser l’apprentissage
Apprendre en jouant
Apprendre de son expérience de jeu
Apprendre en concevant un jeu
Évaluer avec le jeu
Choisir un jeu
Diversité des artefacts, diversité des pratiques
2. Fondements théoriques de l’apprentissage par le jeu
Jeu, un concept polysémique et complexe
Jeu et motivation
Jeu et dévolution
Jeu et autonomie
Jeu et apprentissage collaboratif
Jeu et expérience
Diversité des disciplines, diversité des théories
3. Faire jouer : introduire et orchestrer le jeu
Le maître du jeu
La construction et le maintien de l’univers narratif
Le suivi du joueur
Le rôle central de l’enseignant ou du formateur
4. Quitter le jeu pour apprendre : le débriefing
Apprendre du jeu plutôt qu’apprendre en jouant
Les fonctions du débriefing
Méthodes et outils du débriefing
Une étape importante du processus d’apprentissage
5. Concevoir et réaliser des jeux pour former et enseigner
Vers une méthode de co-conception, co-réalisation et co-évaluation de jeux
Analyse du contexte et objectifs pédagogiques
Design
Implémentation
Évaluation
Une conception multi-expertise, collaborative,
itérative et pilotée par l’évaluation
Conclusion
Le jeu en contexte éducatif : fondamentaux, limites et perspectives
Postface
Table des illustrations
Encadrés
BibliographieEnseigner et former avec le jeu [Ouvrage] / Eric Sanchez, Auteur . - Paris : ESF sciences humaines, 2023 . - 176 p.
ISBN : 978-2-7101-4618-6
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] enseignement
[Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] jeu
[Motbis 2025] métier : formation et enseignement
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] pédagogie : science
[Motbis 2025] pédagogie centrée sur l'apprenant
[Motbis 2025] pédagogie cognitive
[Motbis 2025] pédagogie par objectifsIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Introduction
1. Des jeux pour enseigner et former
Ludiciser l’apprentissage
Apprendre en jouant
Apprendre de son expérience de jeu
Apprendre en concevant un jeu
Évaluer avec le jeu
Choisir un jeu
Diversité des artefacts, diversité des pratiques
2. Fondements théoriques de l’apprentissage par le jeu
Jeu, un concept polysémique et complexe
Jeu et motivation
Jeu et dévolution
Jeu et autonomie
Jeu et apprentissage collaboratif
Jeu et expérience
Diversité des disciplines, diversité des théories
3. Faire jouer : introduire et orchestrer le jeu
Le maître du jeu
La construction et le maintien de l’univers narratif
Le suivi du joueur
Le rôle central de l’enseignant ou du formateur
4. Quitter le jeu pour apprendre : le débriefing
Apprendre du jeu plutôt qu’apprendre en jouant
Les fonctions du débriefing
Méthodes et outils du débriefing
Une étape importante du processus d’apprentissage
5. Concevoir et réaliser des jeux pour former et enseigner
Vers une méthode de co-conception, co-réalisation et co-évaluation de jeux
Analyse du contexte et objectifs pédagogiques
Design
Implémentation
Évaluation
Une conception multi-expertise, collaborative,
itérative et pilotée par l’évaluation
Conclusion
Le jeu en contexte éducatif : fondamentaux, limites et perspectives
Postface
Table des illustrations
Encadrés
BibliographieExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00006863 ZA-0132 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Documents numériques
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Enseigner et former avec le jeuURLL'erreur, un outil pour enseigner / Jean-Pierre Astolfi (2024)
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