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Catégorie réalité virtuelle
Documents disponibles dans cette catégorie (8)
Ajouter le résultat dans votre panier Affiner la rechercheLa boîte à outils de la gamification / Alexandre Duarte (2021)
Titre : La boîte à outils de la gamification Type de document : Ouvrage Auteurs : Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur Editeur : Malakoff : Dunod Année de publication : 2021 Collection : Compétences transversales Importance : 192 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-081690-3 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] jeu
[Motbis 2025] jeu sérieux
[Motbis 2025] réalité virtuelleIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Dossier 1 : Mettre en place une stratégie de gamification
Dossier 2 : Utiliser la méthode FIDBAK
Dossier 3 : Adopter les bons leviers de motivation
Dossier 4 : Créer une boucle d'engagement et un parcours gamifié
Dossier 5 : S'appuyer sur les approches comportementales
Dossier 6 : Outils ludiques (niveau 1)
Dossier 7 : Outils ludiques (niveau 2)
Dossier 8 : Passer à l'actionLa boîte à outils de la gamification [Ouvrage] / Alexandre Duarte, Auteur ; Sébastien Bru, Auteur . - Malakoff : Dunod, 2021 . - 192 p. - (Compétences transversales) .
ISBN : 978-2-10-081690-3
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] jeu
[Motbis 2025] jeu sérieux
[Motbis 2025] réalité virtuelleIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Dossier 1 : Mettre en place une stratégie de gamification
Dossier 2 : Utiliser la méthode FIDBAK
Dossier 3 : Adopter les bons leviers de motivation
Dossier 4 : Créer une boucle d'engagement et un parcours gamifié
Dossier 5 : S'appuyer sur les approches comportementales
Dossier 6 : Outils ludiques (niveau 1)
Dossier 7 : Outils ludiques (niveau 2)
Dossier 8 : Passer à l'actionExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00006287 ZA-0115 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive / Clément Cahagne (2022)
Titre : Concevoir et diffuser une expérience de formation immersive Type de document : Ouvrage Auteurs : Clément Cahagne, Auteur ; Benjamin Fuzet, Auteur Editeur : Le Mans : Gereso (éditions) Année de publication : 2022 Importance : 125 p ISBN/ISSN/EAN : 979-10-397-0085-6 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] réalité virtuelleIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Pour commencer, quelques définitions et concepts
VR/AR/MR
Immersion/Présence
VR 360°, VR full-3D et vidéos 360°
Réalité virtuelle à tendance pédagogique : un besoin ou une tendance ?
Produire et diffuser des visites virtuelles
Réaliser un travail collaboratif à distance
Valoriser ses produits et ses services
Former sur des thématiques techniques et non techniques
Cas de la réalité virtuelle à visée pédagogique
Méthodologie
Phase d'analyse(s)
Place à la conception
Approche globale
La conception pédagogique : définition des objectifs d’apprentissage
Le storyboard en VR
Production du module
La captation de photo et vidéo à 360°
La production des ressources graphiques et sonores
L’intégration
La phase des tests
La livraison
Déploiement et utilisation des modules immersifs
Avant la séquence en réalité virtuelle
Pendant la séquence en réalité virtuelle
Après la séquence en réalité virtuelle
Évaluation d'un modèle immersif
Pour aller plus loin ... la 3D
Introduction à la 3D
Grands principes et avantages
La modélisation d’environnements et d’objets 3DConcevoir et diffuser une expérience de formation immersive [Ouvrage] / Clément Cahagne, Auteur ; Benjamin Fuzet, Auteur . - Le Mans : Gereso (éditions), 2022 . - 125 p.
ISBN : 979-10-397-0085-6
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] innovation pédagogique
[Motbis 2025] pédagogie
[Motbis 2025] réalité virtuelleIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Pour commencer, quelques définitions et concepts
VR/AR/MR
Immersion/Présence
VR 360°, VR full-3D et vidéos 360°
Réalité virtuelle à tendance pédagogique : un besoin ou une tendance ?
Produire et diffuser des visites virtuelles
Réaliser un travail collaboratif à distance
Valoriser ses produits et ses services
Former sur des thématiques techniques et non techniques
Cas de la réalité virtuelle à visée pédagogique
Méthodologie
Phase d'analyse(s)
Place à la conception
Approche globale
La conception pédagogique : définition des objectifs d’apprentissage
Le storyboard en VR
Production du module
La captation de photo et vidéo à 360°
La production des ressources graphiques et sonores
L’intégration
La phase des tests
La livraison
Déploiement et utilisation des modules immersifs
Avant la séquence en réalité virtuelle
Pendant la séquence en réalité virtuelle
Après la séquence en réalité virtuelle
Évaluation d'un modèle immersif
Pour aller plus loin ... la 3D
Introduction à la 3D
Grands principes et avantages
La modélisation d’environnements et d’objets 3DExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00007346 ZA-0146 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Le digital en bonne place au salon IBA à Munich / Marianne Roumégoux in Industries des Céréales *, 209 ([01/10/2018])
[article]
Titre : Le digital en bonne place au salon IBA à Munich Type de document : Article Auteurs : Marianne Roumégoux Année de publication : 2018 Article en page(s) : p. 63 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] boulangerie : technique
[Motbis 2025] innovation technologique
[Motbis 2025] Munich : Allemagne
[Motbis 2025] réalité virtuelle
[Motbis 2025] transformation des produits agricolesRésumé : Etat des lieux de la 24e édition du salon international IBA de Munich, le salon des boulangeries, des pâtisseries et des snacks. Visites virtuelles de boulangeries innovantes grâce à des lunettes de réalité virtuelle. Note de contenu : graph.
in Industries des Céréales * > 209 [01/10/2018] . - p. 63[article] Le digital en bonne place au salon IBA à Munich [Article] / Marianne Roumégoux . - 2018 . - p. 63.
Langues : Français (fre)
in Industries des Céréales * > 209 [01/10/2018] . - p. 63
Catégories : [Motbis 2025] boulangerie : technique
[Motbis 2025] innovation technologique
[Motbis 2025] Munich : Allemagne
[Motbis 2025] réalité virtuelle
[Motbis 2025] transformation des produits agricolesRésumé : Etat des lieux de la 24e édition du salon international IBA de Munich, le salon des boulangeries, des pâtisseries et des snacks. Visites virtuelles de boulangeries innovantes grâce à des lunettes de réalité virtuelle. Note de contenu : graph. Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité REV-00013909 209 - 01/10/2018 Revue Archives sur place Documentaires Disponible Former avec la réalité virtuelle : comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage / Emilie Gobin Mignot (2019)
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Titre : Former avec la réalité virtuelle : comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage Type de document : Ouvrage Auteurs : Emilie Gobin Mignot, Auteur ; Bertrand Wolff, Auteur Editeur : Malakoff : Dunod Année de publication : 2019 Importance : 177 p ISBN/ISSN/EAN : 978-2-10-080136-7 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] apprentissage cognitif
[Motbis 2025] formateur
[Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] niveau de compétence
[Motbis 2025] réalité virtuelle
[Motbis 2025] technologieIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Partie 1 : Repenser l’apprentissage avec la technologie
1 - La formation professionnelle à l’heure du digital
2 - La réalité virtuelle comme média éducatif
3 - Le Champ des possibles de la réalité virtuelle
Partie 2 : Construire des expériences apprenantes et immersives
4 - Réinventer les cadres de formation avec la Réalité virtuelle
5 - Changer la perspective de l’apprenant
6 - De nouveaux outils pour les formateurs
Partie 3 : Aller au-delà du virtuel
7 - Créer des liens virtuels d’intimité et de confiance
8 - Perspectives pour la réalité virtuelle en formationFormer avec la réalité virtuelle : comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissage [Ouvrage] / Emilie Gobin Mignot, Auteur ; Bertrand Wolff, Auteur . - Malakoff : Dunod, 2019 . - 177 p.
ISBN : 978-2-10-080136-7
Langues : Français (fre)
Catégories : [Motbis 2025] apprentissage cognitif
[Motbis 2025] formateur
[Motbis 2025] formation
[Motbis 2025] niveau de compétence
[Motbis 2025] réalité virtuelle
[Motbis 2025] technologieIndex. décimale : ZA-0 Généralités Note de contenu : Partie 1 : Repenser l’apprentissage avec la technologie
1 - La formation professionnelle à l’heure du digital
2 - La réalité virtuelle comme média éducatif
3 - Le Champ des possibles de la réalité virtuelle
Partie 2 : Construire des expériences apprenantes et immersives
4 - Réinventer les cadres de formation avec la Réalité virtuelle
5 - Changer la perspective de l’apprenant
6 - De nouveaux outils pour les formateurs
Partie 3 : Aller au-delà du virtuel
7 - Créer des liens virtuels d’intimité et de confiance
8 - Perspectives pour la réalité virtuelle en formationExemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité DOC-00004966 ZA-0089 Livre Salle de lecture Documentaires Disponible Documents numériques
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Former avec la réalité virtuelle : comment les techniques immersives bouleversent l'apprentissageURLJumeau numérique : l'usine de toutes les simulations / Michel Laurent in RIA. Revue de l'Industrie Agroalimentaire, 810 ([01/04/2019])
[article]
Titre : Jumeau numérique : l'usine de toutes les simulations Type de document : Article Auteurs : Michel Laurent Année de publication : 2019 Article en page(s) : p. 46-49 Langues : Français (fre) Catégories : [Motbis 2025] logiciel de simulation
[Motbis 2025] matériel agroalimentaire
[Motbis 2025] réalité virtuelle
[Motbis 2025] simulation : techniqueRésumé : Intérêts et usages d'un jumeau numérique de machine ou d'usine agroalimentaires, solution logicielle qui permet la modélisation. Présentation de quelques solutions, et des perspectives offertes aux industriels de l'agroalimentaire par l'intelligence artificielle.
in RIA. Revue de l'Industrie Agroalimentaire > 810 [01/04/2019] . - p. 46-49[article] Jumeau numérique : l'usine de toutes les simulations [Article] / Michel Laurent . - 2019 . - p. 46-49.
Langues : Français (fre)
in RIA. Revue de l'Industrie Agroalimentaire > 810 [01/04/2019] . - p. 46-49
Catégories : [Motbis 2025] logiciel de simulation
[Motbis 2025] matériel agroalimentaire
[Motbis 2025] réalité virtuelle
[Motbis 2025] simulation : techniqueRésumé : Intérêts et usages d'un jumeau numérique de machine ou d'usine agroalimentaires, solution logicielle qui permet la modélisation. Présentation de quelques solutions, et des perspectives offertes aux industriels de l'agroalimentaire par l'intelligence artificielle. Exemplaires(1)
Code-barres Cote Support Localisation Section Disponibilité REV-00014282 810 [01/04/2019] Revue Archives sur place Documentaires Disponible La réalité augmentée s'invite dans les ateliers / Ludovic Vimond in Réussir. Grandes cultures, 333 ([01/03/2019])
PermalinkLa réalité virtuelle démystifiée : principe, interfaces, applications, perspectives / Indira Thouvenin (2021)
PermalinkSe former avec des outils ludiques et flexibles (dossier : formation, recrutement : le digital prend le relais) / Isabelle Gattegno in RIA. Revue de l'Industrie Agroalimentaire, 808 ([01/02/2019])
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